互联网媒体包括哪些服务?互联网媒体包括哪些行业?

为什么要写这篇呢,最近在游戏群里发现一个有意思的现象,就是很多玩家,热爱这个游戏的玩家,总是看不到大部分人甚至包括圈外人对这个游戏做的多好多好的夸赞,而经常因为及其及其小的一部分牛马对该游戏的诋毁而出现魔怔、破防。要我说,这部分玩家就是太过于关注网络生活了。

传媒只是无限放大反对声,不光是互联网,任何传媒都一样,只不过互联网的使用频率比过去那些传媒要高。所以说要多关注现实生活。

A政策出台,甲人群获益,乙人群受害。获益的甲人群不一定会上网感恩,但是受害的乙人群肯定会上网抗议。回过头来B政策一出台,甲人群受害,乙人群获益了,那乙不一定会上网感恩,肯定是甲人群出来上网骂。骂声单方面被放大,最后在旁人看来就是满地神神。

政策的获益者并不会将自己获利归功于政策,而是会从自身找原因,觉得这一切都是理所当然的,是自己应得的。反过来,政策的受害者则会把一切损失都归因于政策。人性如此。

其实别说是一般的改进型政策,就算是1949年中国人民得解放,99%的中国人都获益了吧?就有那么1%的人受害了,那1%的人还到处乱喷呢,一直延伸到21世纪势力都没减弱。不明真相的人一看喷得这么厉害,还以为那1%是99%。那会儿还没互联网呢。

互联网一开始也许还是能讲点道理的,人多了,喷的人多了,道理也就没有屁股重要了。说白了,互联网不是讲道理的地方,大家就是单纯来喷的,讲道理另有场所。

喷的声音永远都会被无限放大,这是自然规律。客观面对就好了。

媒体明天骂。

本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 sumchina520@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如若转载,请注明出处:https://www.zimeiti6.com/98370.html